В R6: Siege раскатили новый сезон в продакшен.

Надо пойти потестить.

А что у нас сейчас с точками доступа для WiFi 6?

Мне не очень нравится как работает текущая и заодно было бы неплохо начать использовать новый стандарт.

Но разброс цен и отсутствие опыта с брендами вроде Huawei, Zyxel, HP в среде SOHO и чуть выше железок меня смущает.

Из нужд, пожалуй, главное:

1. Чтобы PoE (буду питать от Mikrotik 4011).
2. Чтобы там либо не было, либо полностью выключались всякие "облачные" фичи.
3. Чтобы хороший передатчик.
4. Чтобы вендор выпускал апдейты, а не так чтобы после покупки новые дыры в WiFi фиксились покупкой новой железки.
5. Чтобы всё самое важное из WiFi 6 (вроде направленных потоков и мультидиапазонных подключений) работало, а не просто плашечка нового стандарта на корпусе.
6. Чтобы можно было купить, а не просто посмотреть красивый лендинг на сайте вендора. Но не обязательно в России, Amazon тоже ок.
7. Хотелось бы вменяемую цену, но в целом не критично если железка хорошая.

А то я смотрю - с приличными характеристиками даже TP-Link от которого у меня впечатление как от говна стоит, скажем, 45к рублей. Но пугает не сумма, а то что за неё продаётся то, чему я не доверяю.

@rf

Ну наконец-то и на нашей улице празник.

На портировали очень полезную тулзу, которая заставляет пылесос ругаться когда он обо что-то ударяется.

github.com/porech/roborock-ouc

П -

Расписал господам из пачку проблем, которые приходят в голову первыми при моём постоянном использовании сайта.

myshows.userecho.com/ru/commun

Если у вас есть подобная боль - можно плюсануть и поддержать.

Ну ещё в кат-сценах появляется немного эмоций. Хотя всё равно не отпускает ощущение, что с мокапом что-то не то.

Show thread

Пока искал скриншоты из ребута , наткнулся на скриншоты из .

Разве что под водой была мини скриптованная сценка с муреной, но та пообвивалась вокруг Ларисы, а потом решила, что какая-то та слишком скучная и поплыла дальше.

Show thread

А ещё в первой части местами были классно проработаны сцены смерти.

А тут пока сколько не прыгал с обрывов - ничего такого не было.

Show thread

В катсценах, если что, ситуация получше. Хоть и ненамного.

Show thread

Решил поиграть в Shadow of the Tomb Raider.

И если обычно в играх, где есть Ansel я могу надолго залипнуть делая скриншоты, то тут я прямо не могу смотреть на безжизненное лицо главной героини.

Причём не помню чтобы такое у меня было в первой части. К сожалению, откопать свои скриншоты тоже не получилось чтобы проверить.

Первые два скриншота - прыжок со скалы в озеро.
На третьем по-моему даже рыбы что-то заподозрили.

Ладно, видимо придётся обойтись без залипания в скриншотики и идти по сюжету.

Могу вечно смотреть как барахтаются динамики на короткой выдержке с роллинг-шаттером.

Господа администраторы мастодонов, а подскажите как у нас добавлять Emoji?

А то смотрю я на интерфейс управления эмодзями и у меня возникает недоумение.

В разделе "local" - создание категорий, но залить саму эмодзю некуда.
В разделе "remote" - нужен шорт-код и ДОМЕН, а не URL указывающий напрямую на картинку.

Короче, я нихуя не понял!

Из обсуждения трейдинга.
Секреты технического анализа.

Сижу балуюсь тестами 25-ваттной Bluetooth-колонки SBS-380.

Хочу посмотреть насколько на акустике такого класса будет вообще заметна разница между Bluetooth (SBC) и подключением по кабелю.

(скриншот с видео для сравнения на срезе)

- Я тебя, возможно, в ближайшее время позову псину выебать.
- Ну ладно.
- Ну, в смысле в Геншине.
- Да и так тоже зови.

Вот они - настоящие друзья!

Всё, прошёл Horizon: Zero Dawn.
Не дотянул семь минут до 50 часов.

Так уж повелось, что я не очень люблю игры, где используется оружие не нашего времени и требуется рубиться на мечах или ещё что-то подобное.

Но факторы сложились иначе, чем я ожидал.
Во-первых, в Horizon приятное сочетание нравящихся мне в разной степени сеттинга постапокалипсиса и темы ИИ.
Во-вторых, там неплохой сюжет. Он несложный и та часть, которая касается событий происхождения мира достаточно легко угадывается. Я, в общем-то, из всего важного не догадался сразу только о том зачем производились те машины, которых встречаешь с самого начала. Хотя, в общем-то, я и не задумывался об этом.
В третьих, игра сделана стильно и красиво, с вниманием к мелочам.
Ну и в чётвёртых там всё-таки есть луки. А если есть луки - значит можно навязывать дальний бой и вот это всё.

Есть, конечно, косяки и/или недоработки вроде того, что я уже упоминал в первых постах об игре когда начал проходить.
Ну или же дополнительно могу вспомнить практически полную бесполезность системы важных решений "Flashpoint". Судя по всему, в дизайн-документах это была классная система, но я не заметил никакого влияния на персонажа. Возможно, конечно, оно будет немного заметно при повторном прохождении с другими выборами, но я в этом не уверен. Больше похоже на то, что на неё не хватило ресурсов. Но это не страшно и не делает игру менее интересной.

В общем, я остался игрой доволен и могу рекомендовать купить как минимум на распродаже тем, кто любит хорошие сюжетные одиночные игры.

Ну и, конечно, рекомендую покупать в без DRM.

Show older
Mastodon

lor.sh is yet another mastodon instance.