Перешёл на YouTube Vanced. Люто надоела надоедливая реклама мошенников с их "возвратом НДС".

Этот мусор рекламируется уже около года, к проблеме привлекают внимание, но господам из Google и YouTube на это плевать: "они ж платят за рекламу, ну вы чего?". Это так мерзко, от осознания проблемы реально хочется помыться.

И это на фоне постоянно меняющихся правил для контентмейкеров, простейшей процедуры потери канала без права на обжалование и блокировки видосов по указу свыше, когда жалобы на угрозы и оскорбления с официальных "высоких" каналов игнорируются.

Знаете, после перехода стало так хорошо. Ни рекламируемых мошенников в ленте, ни тонны рекламы от пчелайна и мтс, зато фоновое произведение и дефолтная и простая картинка-в-картинке.

А ведь когда-то Google был корпорацией добра. Я помню тот период. И его несколько не хватает.

@rf

Обычно я пишу большие посты, когда чем-то хочется поделиться, но сегодня другой случай. Особенный.

Сегодня я посмотрел мультфильм Человек-Паук: Через Вселенные (Spider-Man: Into the Spider-Verse). Это. Просто. Вау.

@rf

Недавно ночью мне приспичило попробовать ролевую игру Культ: Королевства Ереси (Kult: Heretic Kingdoms). Она мне дико понравилась двумя моментами:

Во-первых, мы играем роль инквизитора в мире, где религия является ересью и находится под запретом. Весьма нестандартно и занятно.

Во-вторых, персонаж получает не просто опыт в сражениях и квестах, но и обзаводится новыми навыками, используя определённое оружие. На фоне стандартной схемы "получил экспу - вкинул в нужную ветку развития" это выглядит довольно круто и мотивирует использовать разные виды оружия и пытаться извлечь из них потенциал в виде неизвестных пассивок, которые останутся после получения. Эти же пассивки можно будет применять уже к новому оружию, не зацикливаясь на старом.

Играл в версию от GOG. Очень жаль, что игра крайне багованная, неудобная и, в принципе, недоделанная. Хочется найти чего-то подобного, но работоспособного.

@rf

@rf Йо! А кто-нибудь знает мастерские, где могут отлить кольца из металла (по слепленному "образцу")?

Если ещё кто не читал, то вот.. красота воочию.

"Если говорить коротко, все граждане, попавшие на этот сервис, подписываются на передачу абсолютно всех данных, которые сервис в принципе способен о них собрать — от IP-адреса до номера паспорта и названия работодателя — любым третьим лицам с практически любыми целями, включая рассылку рекламы, на срок в 10 лет"
@russian_mastodon @rf
#пропуск #москва #правительство #ДИТ #COVID19
m.habr.com/ru/company/analogby

@rf Йо! Отдам плеромонтятам даром игры для #PlayStation1 Все проверены на запуск первых локаций. В основном спортивные. В описаниях к фото подписала, на всякий, регионы + там где 2 в 1: NHL - NTSC, UEFA - PAL.
Передача после карантина.

Предлагаю теги для подобных объявлений:
#shgamesmoscow (second hand games Moscow)
#shmoscow (second hand Moscow)

Ну и предложенный ранее #forfreemoscow
#PSX #PS1 #PSOne #retrogaming #retrogames

Продолжаю мучить Blender. Сегодня разбирался в построение скелета, скреплении его с телом и подключением анимации, а также в рендере анимированного проекта.

Собственно, модели и риггинг - моё, анимация из CMU's Motion Capture Database.

Подправить модель болванчика, начать изучать мокап, познакомиться работе с камерой, и можно начинать делать простейшие мультики. Вроде бы начало пути и ничего особенного, а мечта словно уже сбывается.

Правда, в Blender'е я уже просидел 35 часов. Подзадолбался, хех :)

youtu.be/VlVrEJqhxFA

@rf

Пока я практиковался с малополигональными человечками, потихоньку вырабатывая собственный стиль для персонажей и созданием большой модульной заготовки для проекта мечты, я вспомнил, что мне скоро потребуется сделать заказ на стол и стеллаж для "кабинета".

Наглядной картинки не было, поэтому я решил проверить, насколько плохо/хорошо будет смотреться идея со столом, поработав в . Зато и тренировка дополнительная, да. Как итог, пришлось от некоторых идей отказаться.

Пока набросок выглядит так. Здесь есть место и для консольного ретро-гейминга на приставках до PlayStation 2 включительно (ещё один телевизор не вошёл в макет), и для ретро-гейминга на Win98/XP, и для полноценной работы за компьютером, на котором я сейчас и учусь моделировать.

Комплект клавиатуры и мыши подключается к обоим ПК через KVM, а полка позволит дополнительно разместить МФУ и другие полезные штуки.

PS и хотя здесь принцип моделек проще прошлого колодца, этот "проект" дал мне базовые знания по работе с текстурированием, результаты которых вы видите на двух мониторах.

@rf

Суммарно я провёл в Blender 17 часов, если верить статистике Steam (именно через него я скачал редактор). До этого я никогда не прикасался к подобным инструментам. За эти семнадцать часов я перешёл от кубической овечки (на которую я потратил два часа) до колодца с прикреплённого изображения.

Я снова усложнил задачу. Хотя большая часть делается через кубы, здесь нет ни одного прямоугольника. Для каждой части колодца были дополнительно добавлены полигоны, чтобы моделька выглядела более мультяшно. Каждая деревяха была погнута (у нас тут не промышленные заготовки всё-таки) и обладает дополнительными гранями.

Благодаря всем этим мелочам складывается более приятная для глаз картинка.

Всё ещё очень сложно, но я начал замечать, что уже более свободно владею некоторыми хоткеями, становится чуть проще ориентироваться и потихоньку логика редактора становится понятнее. Это очень приятно.

PS я буду пихать овечку на каждую картинку, да, я к ней привязался.

@rf

Я удивлён тому, насколько меня впервые за несколько лет увлекло что-то.

Потихоньку появляется новое хобби, которым мне хотелось бы заниматься. И не просто заниматься, а постараться поработать над анимацией персонажей в формате Motion Track.

На данный момент посматриваю уроки на ютубе и взял через Humble Bundle курс на Zenva Academy. Решил подойти к делу посерьёзнее и, будучи нулевым уровнем, познавать информацию и фишки последовательно.

Мне нравится формат low poly, поэтому продолжаю тренироваться в нём. Уже есть идеи для более серьёзных работ (для моего уровня, разумеется), которые были бы не просто отдельной моделькой, а мини-историей.

В общем, много букв, извините. Держите картинку с овечкой и деревом, что вы уже видели раньше. До текстур я всё ещё не добрался, весь цвет сделан через шейдеры. Ну и вода узнаётся при наличии воображения, да.

@rf

Почти собрал коллекцию из игр серии GTA, за парочкой пришлось погоняться, но остальные сами умудрились меня найти, хех.

Останется только достать зарубежные dvd-box'ы, что может быть ещё сложнее, если говорить о самой первой части.

Ребят, ни у кого, случаем, нет San Andreas? Вдруг, вам уже не нужна, а я бы с радостью забрал к себе игру, за которой я проводил много времени, будучи школьником. Хотя Vice City всё равно лучше :)

@rf

А я тут продолжаю учиться работе в Blender. После нескольких досадных неудач, встреченных при работе над low-poly котиком, я вернулся к самой базе и чуть усложнил задачу.

@rf

@rf
Никакого негатива, стрёмных новостей и нытья.

Просто захотелось поделиться первым опытом. Совершенно ничего уникального, типичный урок, есть вещи, которые хотелось бы исправить, но даже это далось мне мучениями.

Самая первая 3д-моделька, которую я сделал. Blender. Немножко потеплело в груди, вспоминая, как в эпоху Dial-Up я мечтал что-то такое творить, начитавшись статей про Zmodeler и моды для GTA 3, но у меня ничего не получалось. А сейчас, хоть и простенько, но получилось. Возможно, юный я похлопал бы меня нынешнего по плечу. Ну или сказал "что за говно?!".

Хочу ещё. Даже идеи появились для закрепления опыта в первом кубическом уроке.

@rf
Ни у кого нет желания потренироваться в программировании и сделать простой опенсорсный каталогизатор для коллекций?

Многие либо уже мертвы, либо убогие, либо монструозные, но кривые и не кастомизируемые.

Я давно собираю коллекцию дисков (пара тысяч набралась уже) и подобрался к тому порогу, когда память уже не удерживает информацию, какие издания к каким играм у меня есть. Я, как и некоторые знакомые, обхожусь простенькой таблицей, но хотелось бы полноценного и удобного GUI для управления этим делом.

Было бы шикарно, если таковое появится. А если у него могут образоваться дополнительные фишки (вроде демонстрации других изданий к той же игре, веб-морды, различной кастомизируемой статистики), то было бы вообще охрененно.

Т_Т

@rf
прошла с пользой. Наконец-то я добрался до игрушек, купленных сколько-то лет назад, но так и не запущенных.

Возможно, 4 - одна из худших игр, что я проходил на , среди распиаренных эксклюзивов.

Сюжет такой себе, он может зайти только тем, кто играл в предыдущие части серии и сумел если не проникнуться, хотя бы привыкнуть.

Локации красивые, как и раньше. Буквально, все эти горы, джунгли и брошенные деревни мы уже видели в любой из предыдущих игр серии.

Взрывы и разрушения начали утомлять ещё в самой первой части, а во второй доходить до абсурда. Куда бы Нэйтан ни пошёл, везде всё будет уничтожено.

Самое страшное - это дичайшая затянутость игры. Она ощущается куда более длинной, чем все предыдущие части. Адовое однообразие в силу увиденного раньше, слишком длинные перестрелки, слишком длинный и частый паркур. Вы физически устанете от игры и будете ощущать себя не лучше, чем Дрейк, в очередной раз упавший в пропасть и ударившийся головой о камень при падении.

Но я не могу не отметить режиссёрскую работу в рамках видеороликов. Там действительно всё сделано на высочайшем уровне: детализация, анимация, размеренность, вполне себе уместные диалоги и атмосфера. В такие моменты понимаешь, что ради этого можно потерпеть.

Как по мне, Naughty Dog - прекрасная студия для создания кина. Без шуток. Они способны создать компьютерные фильмы, которые и графикой поразят, как Последняя Фантазия с фантомами, и сюжетом смогут внимание привлечь (в отличие от той же Фантазии). Но как разработчики - они посредственны. Подозреваю, что сильные кадровые перестановки лет 5 назад сильно сказались на них, как на разработчиках игр.

Примерно такое же было и с The Last of Us. А впереди будет её сиквел, где окончательно победили радикальные феминистки. Ну вы знаете, намеренно десексуализированные героини - образец чистоты и добры, а хуемрази максимально алогичны, злобные по определению и просто не нужны.

Спасибо, что прочитали. Я разочарован студией, которая ушла от любопытных мультяшных платформеров к красивому кинцу с паршивым геймплеем.

@rf

Страшное и далёкое будущее наступило. Чтобы зайти в главное меню игры и запустить синглплеерную кампанию, нужно отстоять очередь.

@rf

@acetone
Возможно, я чуть накосячил с таймингом, и это можно исправить, если выезду панели и кадра задать разное время. Чтобы они не одновременно уезжали, как здесь, а друг на друга и друг под друга с небольшой разницей. хз

Show thread

@acetone
Опробовал совет, он рабочий, спасибо. Но, так как мне нужна была простейшая короткая анимация, то я сделал это дело через Motion Track.

В целом, результатом я доволен. Если делать по-серьёзному, можно подготовить красивую вертикальную панель в том числе с анимациями.

Прикладываю гифку с результатом. Тут просто тест. Единственное, что смущает - это чёрный фон при исчезновении картинки.

@rf
Ребят, потихоньку изучаю видеомонтаж, нужна ваша подсказка, если знаете.

Скажите, пожалуйста, как называется анимация с графикой, когда сбоеу экрана выезжает вертикальная панель с информацией, сдвигая при этом видео в сторону?

Если вы когда-нибудь видели ролики Навального, то точно должны были увидеть такую штуку. Если потребуется, я найду и выложу ссылку с таймкодом.

С терминологией у меня плохо, поэтому нагуглить подобное хотя бы в формате урока не удаётся. Раньше, когда я баловался нелинейным монтажом, не загружая ничего на Ютуб, мне было достаточно склеек, обрезок, замедления, ускорения и небольшой работы со звуком. Опять же, всё в рамках экспериментов для расширения кругозора, не более.

Помогите, пожалуйста. Тыкаюсь в Vegas 14, купленный когда-то в рамках Humble Bundle, но мне важнее понять, как такое просто нагуглить на фоне засилья тонн ужасающих intro и outro.

Show more
Mastodon

lor.sh is yet another mastodon instance.